EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 0:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 14:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://uka.en.cx/ (владелец домена: The Барин) Показать аватары
Модераторы форума: The Барин, The_Борщ
На страницу: 
1  2

Большая Жратва (#3, 16.11.2019)

04.11.2019 21:19:46 / 24 сообщения / автор темы The Guy .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: The Барин, The_Борщ, The Guy, Starsun
Начало игры: 16.11.2019 21:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.11.2019 9:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 17.11.2019 9:00:00 (UTC +6)
Приз: 15 000тг. (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:6 000тг.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.11.2019 13:41:22 (UTC +6), oskemen.en.cx ]  
12 - Уровень №11 "Овощи"
Ну ок, авторы на конец игры оставили нам ебеня. Едем под гаванский мост. На вьезде стоят CAT'ы, ну ок, спускаемся вниз, а там ажиотаж, стоит три машины, наша четвёртая. Ну, видимо, легко не будет. Сходу находим задание, 7 кодов и идём в машину думать. Вообще считаю самым топом, когда уровень можно пройти разными путями. В этой игре таких насчитал аж четыре уровня и это реально круто. Можно было пробиваясь через блокировки пробить каждый код и пройти дальше, а можно было почитать что это за европейская директива такая, что морковь считается фруктом. Мы совместили два варианта, потупив для начала, а затем выйдя на определение европейской директивы. При этом мы не нашли два кода, что были наверху, тыквы и помидора. До тыквы и помидора мы вообще дошли логически, параллельно отправив поле искать недостающие коды. Правда вместо "помидор" вбили томат и пролетели, а вот тыкву сняли логикой. Потом нашли код "помидор" и прошли уровень. Очень круто, спасибо за такой уровень.
В целом нам очень понравилось, мы даже десятки все проставили, чего уже давно не было. Так сказать авансом, потому что нас действительно впечатлил авторский рост от "вантуза" до директив Евросоюза всего за две недели. Действительно как будто другие люди игру делали. Однако есть замечания и косяки о которых хочу рассказать. Не для того чтобы показать какие авторы мудаки, а чтобы следующие игры были ещё лучше. Ведь на самом деле эта игра получилась очень крутой.
По минусам:
1. Расположение кода в общем и уровень №5 "Вулкан" в частности. Во-первых, сам Вулкан был за забором, во-вторых, там было две воротины и одна калитка, в третьих, код был вообще в четвёртом месте. То есть тут нужно было либо сделать исключение и написать в какой стороне искать код, либо написать его на самом видном месте на одном из ворот или на калитке. У ворот, что стоят ближе к бульвару Гагарина стоял ларёк по производству и продаже самсы. Вроде как по теме игры и как раз в двух метрах от ворот. Я изучил всё меню, все объявления, чуть не облизал этот ларёк. А код оказался ещё в метрах пяти у входа в какую-то контору по продаже автозапчастей. Какого хрена? Самый негативный момент по игре. А ещё вспоминается игра "Made in ЖОПА" и первый наш уровень по адресу Крылова, 114, сауна VIP, где код был "на заборчике на въезде (не шумите, там частная парковка)".
2019-11-18_10h36_06.png
Так вот парковок, въездов и заборчиков там было ровно два набора и нам не повезло заехать со стороны улицы Протозанова. Когда заборчики у парковки были просмотрены все и не на на один раз мы звоним Серафиме с вопросом "что делать и кто виноват" и получаем ответ "другая команда 5 минут назад сняла код" и отбой соединения. Ну охуеть теперь! Серафима — мастер мотивации! А что делать-то? Звоним Крохалеву и слышим рассказ о стоянке, сером заборе и въезде. Ну отлично, просматриваем забор ещё раз и понимаем, что происходит какой-то треш. Обходим весь этот садик по периметру и вот он код, его даже искать не надо, там с машины его снять легко. Вот очень хотелось бы, чтобы авторы, когда пишут код задавали себе вопрос "а не случится ли здесь какой-нибудь фигни" и при звонке, раз уж звонки разрешены, получать какую-то ценную и точную информацию, вместо "три команды этот код до вас сняли" и "код в двух метрах от ворот" когда он в десяти метрах.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.11.2019 13:41:46 (UTC +6), oskemen.en.cx ]  
2. Старички в любом случае имеют преимущество перед новичками на играх. Например из четырёх ебеней на игре мы были на трёх и знали куда ехать и куда бежать сразу. Также мы знакомы с олимпийкой. А вот новички, я уверен, на этой игре испытывали боль. Ну мы же не хотим, чтобы EN был междусобойчиком старых алкашей? Не для этого же была прошлая бесплатная игра? Я хочу новых умных соперников. Давайте может поможем новичкам там, где это можно сделать? Сократим разрыв между новичками и старичками. Та же олимпийка. Вот приходит команде "Еле собрались" олимпийка, 16 кодов, связанных попарно, куда бежать и что делать? Может отдельно после задания сделать ссылку на подробное описание олимпийки (я даже где-то видел эту статью, она готовая есть где-то на форуме)? В этом случае они бы пока ехали прочитали бы эту статью и приехали на точку более подготовленными. Или эта прекрасная жёлто-синяя таблица Excel на раллийке? Я конечно понимаю, что не все умеют в Photoshop, но разглядеть в этом кроссворд мы смогли далеко не сразу. А новички? Также на уровне №11 "Овощи" и уровне №13 "Кухня" не хватало указания на количество кодов. То есть реализовать сценарий (на овощах) когда ты просто перебираешь с блокировками все возможные варианты и так проходишь уровень затруднён, так как ты не знаешь сколько всего вариантов. Вот нашёл ты 7 кодов и больше вроде бы нет. Возвращаешься в машину, пробиваешь их все семь и не проходишь. Что делать? Искать ещё коды? А вдруг их нет и надо думать что это за европейские овощи-фрукты? В общем команда "Еле собрались" (на Suzuki вроде они) два раза выходили искать коды, а после просто обречённо встали ждать чуда.
3. Хотелось бы ограничения переборов. К тому же движок на схватке позволяет сделать блокировку на заданное время. Например на раллийке мы могли легко выйти на винегрет перебором. И пытались, но нам не повезло. А ведь было бы обидно всем, и авторам, потому как их продуманный уровень сняли простым перебором блюда из 8 букв, и другим игрокам. Также теоретически при большом штабе и упорстве можно было бы выйти на "Каравай" на олимпийке. Трёхминутная блокировка не мешала бы тем, кто уже приехал и снимает коды на локации, но хорошо бы ограничила тех кто бьёт перебором.
4. Ну что за косяк на ровном месте с царским Оливье?
По плюсам:
1. Новый формат раллийки. Фототочки в рамках ограниченного пространства. Зашло.
2. Бонусные задания. Не знаю как у остальных, но наши игроки вообще не скучали. Прям ровно была подобрана сложность.
3. Хорошие тайминги по подсказкам на точечных уровнях. 7 минут подсказка, 15 минут слив. Оптимально. Динамично. Сюда же можно отнести хорошее отношение схваточных и точечных уровней.
А вообще после Манчкина первая игра которая принесла прям реальное удовольствие, да.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 18.11.2019 19:26:11 (UTC +6) ]  
Юра, прочитала твой отзыв с телефона, но для ответа открыла ноутбук. Для меня - гуманитария - всегда в кайф читать подробные рецензии, поэому, в первую очередь, просто спасибо за то, что ты это делаешь.

Почитала, посчитала количество плюсов, ушла плакать. В целом, замечания дельные, уже приходит мысль о том, что на точечных заданиях, если есть несколько входов, нужно дублировать коды на каждом, либо просто не выбирать такие локации. САТ тоже пожаловались, что потеряли там 15 минут, и я понимаю, что это мой косяк на разметке. Другой вопрос, что оказалось, днем размечать очень затруднительно, потому что постоянно на тебя выходят какие-то люди, но это не попытка отмазаться, нет. Косяк есть, и я его признаю. Мастер мотивации - огонь

По бонусу с Оливье - тапок тоже летит в мою голову. Планировалось, что на брифе команды получат конфеты "Раковые шейки", в одной из которых и будет код, закрывающий бонус. Не купили, не раздали, бонус не удалили - косяк, как он есть. И, кстати, нет, задание не из статьи, я читала книжку)

По переборам. Мне вообще еще очень сложно с вопросами реализации тех или иных идей, поэтому мысль о том, что каравай и винегрет возьмут ручным перебором, даже не пришла мне в голову. Тапок зато пришел))) Но это больше вопрос твоего опыта и моего его отсутствия.

По новичкам - да. Мысль верная. Но тоже пока не очень понятная мне в плане реализации. Если с олимпийкой ссылка может прокатить, то со многими другими форматами заданий - нет, потому что читать правила и всякое прочее - терять драгоценное время. Как показывает практика, адреналин порой дает более мощный пинок, чем знания. Здесь как вариант, указывать в анонсах игр, что ожидает участников, дабы они (если не ленивы) могли почитать и подготовиться. Не думаю. что вам когда-то организаторы что-то на пальцах объясняли. Мы тоже всеми конечностями за новичков, за то, чтобы они приходили и оставались.

Косяки учтены, за себя говор: я больше так не буду. Но это, по традиции, не точно.
Незнаю нам вулкан вообще зашел мы даже из машины не выходили, еще поржали что прям к нему подъехали. Олимпийка огонь особенно коды на деревьях мы сперва сняли со всех стен не хватает, давай по новой их обыскивать, случайно увидели на дереве и давай все деревья обыскивать, некоторые по 2-3 раза. Вот рестораны нам тоже не зашли звонили не один раз. Для нас это 2 схватка и то мы первую до конца не успели пройти времени не хватило. Игра супер давайте еще !!!
На страницу: 
1  2
29.04.2024 18:13:23
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©